En pratique
De TARENTINO
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Réferences: Doctor Python Pythonnerie sdz.tdct.org Python en ligne
En pratique
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Infos utiles
- Connaitre la version de Python
import sys
print(sys.version_info)Index des modules d'extension Python
Exercices
Python Niveau 1 (Dominique)
Sommes de 2 nombres# PROGRAMME sommeNombres
#VAR
nombre1 : int
nombre2 : int
somme : int
#DEBUT
nombre1 = int(input("Saisir le premier nombre : "))
nombre2 = int(input("Saisir le deuxième nombre : "))
somme = nombre1 + nombre2
print("La somme des 2 nombres est : " , somme)
#FINAscenceur 01# Variables
PorteCabineEstOuverte:bool
lesEtagesEstES:[bool]=[true,
true,
false,
true]
#lesEtagesEstES[1]=false
EntrainementEtatDepl:str # Arreté
EtageCourant:int
EtageAppel:int
# Debut
EntrainementEtatDepl="Arreté"
EtageCourant=1
#if (EntrainementEtatDepl=="Arreté") :
EtageAppel=int(input("De quel étage appelez vous ? "))
# si EtageCourant < EtageAppel And EntrainementEtatDepl=Arreté and PorteCabineEstOuverte=false
if (EtageAppel > EtageCourant) :
# descente
print("Faire monter l'entrainement de la cabine !")
print("La cabine est en montée et ouverte False à l'étage ", EtageCourant)
else :
if (EtageAppel < EtageCourant) :
# si EtageCourant < EtageAppel And EntrainementEtatDepl=Arreté and PorteCabineEstOuverte=true
# Montée
print("Faire descendre l'entrainement de la cabine !")
print("La cabine est en descente et ouverte False à l'étage ", EtageCourant)
else :
print("Déjà au bon étage !!!! Faire ouvrir les portes")
# fin de si
# fin de si
print("La cabine est ",EntrainementEtatDepl, " et ouverte à l'étage ", EtageCourant)
# FinAscenceur 02""""
NAME : ascenseur.py
Description : Programme de pilotage d'un ascenseur - V1
"""
# PROGRAMME ascenseur
#
# TYPES
# Nous n'utilisons que des types natifs du langage (int, str ...), il n'est donc pas nécessaire de définir des types de données : ils existent
#
# VAR
etatEntrainement : str = "ARRETE" # Déclaration d'une donnée variable de type string et initialisation
# Un entrainement arrêté
porteCabineEstOuverte : bool = False # Déclaration d'une donnée variable de type booléen et initialisation
# Une porte de cabine ouverte
etageCourantCabine : int = 1 # Déclaration d'une donnée variable de type entier et initialisation
# Une cabine est à l'étge 1
etageDAppel : int = -1 # Déclaration d'une donnée
# variable de type entier et initialisation
# Aucun étage appelé (valeur -1)
lesEtagesEstES : [bool]=[True,True,False,True]
n : int=0
#
# DEBUT
print(" Debut du programme 3")
while n<4 :
print("L'etage " , n , " est " ,lesEtagesEstES[n])
n=n+1
print(" La cabine est", etatEntrainement, "et ouverte", porteCabineEstOuverte, "à l'étage", etageCourantCabine)
# L'usager appelle l'ascenseur
etageDAppel = int(input("De quel étage appelez-vous? "))
if (lesEtagesEstES[etageDAppel]==True) :
if (etageDAppel > etageCourantCabine) :
print("FAIRE MONTER L'ENTRAINEMENT DE LA CABINE")
etatEntrainement = "EN_MONTEE"
else :
if (etageDAppel < etageCourantCabine) :
print("FAIRE DESCENDRE L'ENTRAINEMENT DE LA CABINE")
etatEntrainement = "EN_DESCENTE"
else :
#La cabine se tient déjà à l'étage demandé : il faut juste ouvrir la porte
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE DE LA CABINE")
porteCabineEstOuverte = True
print(" La cabine est", etatEntrainement, "et ouverte", porteCabineEstOuverte, "à l'étage", etageCourantCabine)
# Saisie de l'étage auquel arrive la cabine
if ( etageCourantCabine != etageDAppel) :
etageCourantCabine = int(input("La cabine arrive à quel étage? "))
if (etageCourantCabine == etageDAppel) :
print("FAIRE ARRETER L'ENTRAINEMENT")
etatEntrainement = "ARRETE"
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE DE LA CABINE")
porteCabineEstOuverte = True
print(" La cabine est", etatEntrainement, "et ouverte", porteCabineEstOuverte, "à l'étage",
etageCourantCabine)
# Saisie de l'étage auquel arrive la cabine
if ( etageCourantCabine != etageDAppel) :
etageCourantCabine = int(input("La cabine arrive à quel étage? "))
if (etageCourantCabine == etageDAppel) :
print("FAIRE ARRETER L'ENTRAINEMENT")
etatEntrainement = "ARRETE"
print ("FAIRE OUVRIR LA PORTE DE LA CABINE")
porteCabineEstOuverte = True
print(" La cabine est", etatEntrainement, "et ouverte", porteCabineEstOuverte, "à l'étage",
etageCourantCabine)
# Saisie de l'étage auquel arrive la cabine
if ( etageCourantCabine != etageDAppel) :
etageCourantCabine = int(input("La cabine arrive à quel étage? "))
if (etageCourantCabine == etageDAppel) :
print("FAIRE ARRETER L'ENTRAINEMENT")
etatEntrainement = "ARRETE"
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE DE LA CABINE")
porteCabineEstOuverte = True
print(" La cabine est", etatEntrainement, "et ouverte", porteCabineEstOuverte, "à l'étage",
etageCourantCabine)
else :
print("etage FERME")
print(" Fin du programme")
#
# FINAscenceur 03""""
NAME : ascenseur.py
Description : Programme de pilotage d'un ascenseur - V2 - Tableaux, structures, boucles
"""
#
# PROGRAMME ascenseur
# TYPES
from enum import Enum # Truc syntaxique que l'on ne comprend pas encore
class EnumEtatEnt (Enum) : # Définition d'un type énumération
ARRETE = 1
EN_MONTEE = 2
EN_DESCENTE = 3
class EnumEtatPorte (Enum) :
FERME = 1
OUVERT = 2
class EtatCabine (Enum) :
ARRETE_FERME = 1
ARRETE_OUVERT = 2
EN_DESCENTE_FERME = 3
EN_MONTEE_FERME = 4
#Constante NB_ETAGES = 4 - Le nombre d'étages de l'ascenseur est 4, RDC, étage 0, inclus - Il y a donc 3 étages proprement dits
#Constante NUM_PORTE_CABINE = 4 - Le numéro de la porte de cabine est 4 (les premiers numéros correspondent à des portes d'étage)
from dataclasses import dataclass # Truc syntaxique que l'on ne comprend pas encore
@dataclass # Autre truc syntaxique ...
class Cabine : # Définition d'un type structure Cabine
etat : EtatCabine
etageCourant : int
numPorte: int
@dataclass
class Etage : # Définition d'un type structure Etage
estES : bool
estEteint : bool
numPorte : int
#
# VAR
def init() :
print(" L'entrainement est", etatEntrainement)
print(" La porte de la cabine est dans l'état ", lesEtatPortes[laCabine.numPorte])
print(" La cabine est", laCabine.etat, "à l'étage ", laCabine.etageCourant)
etatEntrainement : EnumEtatEnt = EnumEtatEnt.ARRETE # Déclaration d'une donnée variable de type énumération et initialisation -
# 1 entrainement, arrêté
lesEtatPortes : [EnumEtatPorte] = [EnumEtatPorte.FERME, EnumEtatPorte.FERME,EnumEtatPorte.FERME,EnumEtatPorte.FERME,EnumEtatPorte.FERME] # Déclaration d'une donnée variable de type tableau d'énumération et initialisation
# 5 portes fermées - 4 portes d'étage et 1 porte de cabine (la dernière)
laCabine : Cabine = Cabine(EtatCabine.ARRETE_FERME, 1, 4) # Déclation d'une donnée variable de type structure et initialisation
# 1 cabine, arrêté fermée, à l'étage 1 et avec la porte 4
lesEtages : [Etage] = [Etage(True,True,0), Etage(True,True,1), Etage(False,True,2), Etage(True,True,3)] # Déclaration d'une donnée variable de type tableau de 4 booléens et initialisation
# 4 étages, chaque étage, en service, éteint, avec une porte de son numéro
etageDAppel : int = -1 # Déclaration d'une donnée variable de type entier et initialisation
# Aucun étage appelé (valeur -1)
#
# DEBUT
print(" Début du programme 9")
# Affichage état de l'ascenseur
# Affichage état complet de la cabine
print(" L'entrainement est", etatEntrainement)
print(" La porte de la cabine est dans l'état ", lesEtatPortes[laCabine.numPorte])
print(" La cabine est", laCabine.etat, "à l'étage ", laCabine.etageCourant)
#Affichage état complet des étages
"""""
numEtage = 0
while numEtage < 4 :# NB_ETAGES
print(" L'étage ", numEtage, "est es ", lesEtages[numEtage].estES, ", éteint ", lesEtages[numEtage].estEteint,
"numéro de porte ", lesEtages[numEtage].numPorte,
"dans l'état ", lesEtatPortes[lesEtages[numEtage].numPorte])
numEtage = numEtage + 1
"""
for numEtage in range(0,4) :
print(" L'étage ", numEtage, "est es ", lesEtages[numEtage].estES, ", éteint ", lesEtages[numEtage].estEteint,
"numéro de porte ", lesEtages[numEtage].numPorte,
"dans l'état ", lesEtatPortes[lesEtages[numEtage].numPorte])
# L'usager appelle l'ascenseur
etageDAppel = int(input("De quel étage appelez-vous? "))
if lesEtages[etageDAppel].estES :
if (etageDAppel > laCabine.etageCourant) :
print("FAIRE MONTER L'ENTRAINEMENT DE LA CABINE")
etatEntrainement = EnumEtatEnt.EN_MONTEE
laCabine.etat = EtatCabine.EN_MONTEE_FERME
else :
if (etageDAppel < laCabine.etageCourant) :
print("FAIRE DESCENDRE L'ENTRAINEMENT DE LA CABINE")
etatEntrainement = EnumEtatEnt.EN_DESCENTE
laCabine.etat = EtatCabine.EN_DESCENTE_FERME
else :
#La cabine se tient déjà à l'étage demandé : il faut juste ouvrir les portes
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE NUMERO : ", laCabine.numPorte)
lesEtatPortes[laCabine.numPorte] = EnumEtatPorte.OUVERT
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE NUMERO : ", lesEtages[etageDAppel].numPorte)
lesEtatPortes[lesEtages[etageDAppel].numPorte] = EnumEtatPorte.OUVERT
laCabine.etat = EtatCabine.ARRETE_OUVERT
# Affichage état complet de la cabine
print(" L'entrainement est", etatEntrainement)
print(" La porte de la cabine est dans l'état ", lesEtatPortes[laCabine.numPorte])
print(" La cabine est", laCabine.etat, "à l'étage ", laCabine.etageCourant)
while ( laCabine.etageCourant != etageDAppel) : # La cabine n'est pas à l'étage d'appel
# Saisie de l'étage auquel arrive la cabine
laCabine.etageCourant = int(input("La cabine arrive à quel étage? "))
if (laCabine.etageCourant == etageDAppel) :
print("FAIRE ARRETER L'ENTRAINEMENT")
etatEntrainement = EnumEtatEnt.ARRETE
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE NUMERO : ", laCabine.numPorte)
lesEtatPortes[laCabine.numPorte] = EnumEtatPorte.OUVERT
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE NUMERO : ", lesEtages[etageDAppel].numPorte)
lesEtatPortes[lesEtages[etageDAppel].numPorte] = EnumEtatPorte.OUVERT
laCabine.etat = EtatCabine.ARRETE_OUVERT
# Affichage état complet de la cabine
print(" L'entrainement est", etatEntrainement)
print(" La porte de la cabine est dans l'état ", lesEtatPortes[laCabine.numPorte])
print(" La cabine est", laCabine.etat, "à l'étage ", laCabine.etageCourant)
else :
print(" L'appel ne peut être pris en compte car l'étage n'est pas en service")
print(" Fin du programme")
#
# FINAscenceur 04""""
NAME : ascenseur.py
Description : Programme "ascenseur", programme de pilotage d'un ascenseur - V3 - Sous-programmes
"""
# PROGRAMME ascenseur
#
# TYPES
from enum import Enum # Truc syntaxique que l'on ne comprend pas encore
class EnumEtatEnt (Enum) : # Définition d'un type énumération
ARRETE = 1
EN_MONTEE = 2
EN_DESCENTE = 3
class EnumEtatPorte (Enum) :
FERME = 1
OUVERT = 2
class EtatCabine (Enum) :
ARRETE_FERME = 1
ARRETE_OUVERT = 2
EN_DESCENTE_FERME = 3
EN_MONTEE_FERME = 4
#Constante NB_ETAGES = 4 - Le nombre d'étages de l'ascenseur est 4, RDC, étage 0, inclus - Il y a donc 3 étages proprement dits
#Constante NUM_PORTE_CABINE = 4 - Le numéro de la porte de cabine est 4 (les premiers numéros correspondent à des portes d'étage)
from dataclasses import dataclass # Truc syntaxique que l'on ne comprend pas encore
@dataclass # Autre truc syntaxique ...
class Cabine : # Définition d'un type structure Cabine
etat : EtatCabine
etageCourant : int
numPorte: int
@dataclass
class Etage : # Définition d'un type structure Etage
estES : bool
estEteint : bool
numPorte : int
#
# VAR
etatEntrainement : EnumEtatEnt = EnumEtatEnt.ARRETE # Déclaration d'une donnée variable de type énumération et initialisation -
# 1 entrainement, arrêté
lesEtatPortes : [EnumEtatPorte] = [EnumEtatPorte.FERME, EnumEtatPorte.FERME,EnumEtatPorte.FERME,EnumEtatPorte.FERME,EnumEtatPorte.FERME] # Déclaration d'une donnée variable de type tableau d'énumération et initialisation
# 5 portes fermées - 4 portes d'étage et 1 porte de cabine (la dernière)
laCabine : Cabine = Cabine(EtatCabine.ARRETE_FERME, 1, 4) # Déclation d'une donnée variable de type structure et initialisation
# 1 cabine, arrêté fermée, à l'étage 1 et avec la porte 4
lesEtages : [Etage] = [Etage(True,True,0), Etage(True,True,1), Etage(False,True,2), Etage(True,True,3)] # Déclaration d'une donnée variable de type tableau de 4 booléens et initialisation
# 4 étages, chaque étage, en service, éteint, avec une porte de son numéro
etageDAppel : int = -1 # Déclaration d'une donnée variable de type entier et initialisation
# Aucun étage appelé (valeur -1)
#
# SOUS-PROGRAMME afficherEtatCompletCabine
def afficherEtatCompletCabine() :
# DEBUT
print(" L'entrainement est", etatEntrainement)
print(" La porte de la cabine est dans l'état ", lesEtatPortes[laCabine.numPorte])
print(" La cabine est", laCabine.etat, "à l'étage ", laCabine.etageCourant)
# FIN
# FIN SOUS-PROGRAMME
#
# SOUS-PROGRAMME calculerEtatCabine - retourne une valeur de type EtatCabine
def calculerEtatCabine() :
# VAR LOC
result : EtatCabine
# DEBUT
if (etatEntrainement == EnumEtatEnt.ARRETE ) :
if (lesEtatPortes[laCabine.numPorte] == EnumEtatPorte.FERME) :
result = EtatCabine.ARRETE_FERME
else :
result = EtatCabine.ARRETE_OUVERT
elif (etatEntrainement == EnumEtatEnt.EN_DESCENTE ) :
result = EtatCabine.EN_DESCENTE_FERME
else :
result = EtatCabine.EN_MONTEE_FERME
return result
# FIN
# FIN SOUS-PROGRAMME
# DEBUT
print(" Début du programme 10")
# Affichage état de l'ascenseur
# Affichage état complet de la cabine
afficherEtatCompletCabine()
#Affichage état complet des étages
for numEtage in range(0,4) :
print(" L'étage ", numEtage, "est es ", lesEtages[numEtage].estES, ", éteint ", lesEtages[numEtage].estEteint,
"numéro de porte ", lesEtages[numEtage].numPorte,
"dans l'état ", lesEtatPortes[lesEtages[numEtage].numPorte])
# L'usager appelle l'ascenseur
etageDAppel = int(input('De quel étage appelez-vous? '))
if lesEtages[etageDAppel].estES :
if (etageDAppel > laCabine.etageCourant) :
print("FAIRE MONTER L'ENTRAINEMENT DE LA CABINE")
etatEntrainement = EnumEtatEnt.EN_MONTEE
laCabine.etat = calculerEtatCabine()
else :
if (etageDAppel < laCabine.etageCourant) :
print("FAIRE DESCENDRE L'ENTRAINEMENT DE LA CABINE")
etatEntrainement = EnumEtatEnt.EN_DESCENTE
laCabine.etat = calculerEtatCabine()
else :
#La cabine se tient déjà à l'étage demandé : il faut juste ouvrir les portes
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE NUMERO : ", laCabine.numPorte)
lesEtatPortes[laCabine.numPorte] = EnumEtatPorte.OUVERT
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE NUMERO : ", lesEtages[etageDAppel].numPorte)
lesEtatPortes[lesEtages[etageDAppel].numPorte] = EnumEtatPorte.OUVERT
laCabine.etat = calculerEtatCabine()
# Affichage état complet de la cabine
afficherEtatCompletCabine()
while ( laCabine.etageCourant != etageDAppel) : # La cabine n'est pas à l'étage d'appel
# Saisie de l'étage auquel arrive la cabine
laCabine.etageCourant = int(input('La cabine arrive à quel étage? '))
if (laCabine.etageCourant == etageDAppel) :
print("FAIRE ARRETER L'ENTRAINEMENT")
etatEntrainement = EnumEtatEnt.ARRETE
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE NUMERO : ", laCabine.numPorte)
lesEtatPortes[laCabine.numPorte] = EnumEtatPorte.OUVERT
print("FAIRE OUVRIR LA PORTE NUMERO : ", lesEtages[etageDAppel].numPorte)
lesEtatPortes[lesEtages[etageDAppel].numPorte] = EnumEtatPorte.OUVERT
laCabine.etat = calculerEtatCabine()
# Affichage état complet de la cabine
afficherEtatCompletCabine()
else :
print(" l'appel ne peut être pris en compte car l'étage n'est pas en service")
print(" Fin du programme")
#
# FIN |
Python Niveau 2 (Alex)
Exercice Hello Word
#!/usr/bin/env python3
print("Hello, world ! bientôt l'été")Hello, world ! bientôt l'été
Exercice Hello Word compatible Python 2 et Python 3#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from __future__ import print_function
print("hello, world ! bientôt l'été")Hello, world ! bientôt l'été
Python 2: print "bonjour"
Python 3: print("bonjour")
Python 2 Python 3
print "Bonjour" → print("Bonjour")
print "Bonjour", variable1 → print("Bonjour", variable1)
print "\n".join([x, y]) → print(x, y, sep="\n")
print >> sys.stderr, "erreur" → print("Erreur", file=sys.stderr)
print "une ligne ", → print("une ligne", end="")
ExceptionsPython 2 Python 3
raise IOError, "file error" → raise IOError("file error")
raise "Erreur 404" → raise Exception("Erreur 404!")
raise TypeError, msg, tb → raise TypeError.with_traceback(tb)
Changement de nom de modulesPython 2 Python 3 _builtin__ → builtins ConfigParser → configparser copy_reg → copyreg cPickle → pickle Queue → queue repr → reprlib SocketServer → socketserver Tkinter → tkinter _winreg → winreg thread → _thread dummy_thread → _dummy_thread markupbase → _markupbase RéorganisationPython 2 Python 3 xrange() → range() reduce() → functools.reduce() intern() → sys.intern() unichr() → chr() basestring() → str() long() → int() itertools.izip() → zip() itertools.imap() → map() itertools.ifilter() → filter() itertools.ifilterfalse() → itertools.filterfalse() cookielib → http.cookiejar Cookie → http.cookies htmlentitydefs → html.entities HTMLParser → html.parser httplib → http.client Dialog → tkinter.dialog FileDialog → tkinter.FileDialog ScrolledText → tkinter.scolledtext SimpleDialog → tkinter.simpledialog Tix → tkinter.tix Tkconstants → tkinter.constants Tkdnd → tkinter.dnd tkColorChooser → tkinter.colorchooser tkCommonDialog → tkinter.commondialog tkFileDialog → tkinter.filedialog tkFont → tkinter.font tkMessageBox → tkinter.messagebox tkSimpleDialog → tkinter.simpledialog robotparser → urllib.robotparser urlparse → urllib.parse cStringIO.StringIO() → io.StringIO UserString → collections.UserString UserList → collections.UserList Nombres#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
nb_entier = 42
print(type(nb_entier))
nb_long = 300000000000
print(type(nb_long))
nb_complexe = 2+4j
print(type(nb_complexe))
# Changement dynamique de type
for nb in range(20):
nb2 = nb ** nb
print(nb2, type(nb2))
# Modulo
print("9 % 5 =", 9 % 5)
# Puissance
print("2 ** 4 =", 2 ** 4)
print('=' * 20)
# Constructeurs
nb = int("42")
print(nb, type(nb))
nb = float("42.123")
print(nb, type(nb))
nb = complex("2+5j")
print(nb, type(nb))
print('=' * 20)
print(hex(456))
print(oct(456))
print(bin(456))
print('=' * 20)
print(chr(65))
print(ord('A'))
Chaine#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
ch = "Une chaine double quote peut contenir des ' "
ch2 = 'Une chaine simple quote peut contenir des " '
ch3 = """Une chaine
qui s'etend
sur
plusieurs lignes"""
ch4 = "on peut mettre antislash pour afficher une \" dans une chaine double quote"
print(ch, type(ch))
print(ch2, type(ch2))
print(ch3, type(ch3))
print(ch4, type(ch4))
print('=' * 20)
# Unicode
ch_sans_unicode = "été"
ch_avec_unicode = "été"
print(ch_sans_unicode, type(ch_sans_unicode))
print(ch_avec_unicode, type(ch_avec_unicode))
print("Taille de la chaine ch_sans_unicode:", len(ch_sans_unicode))
print("Taille de la chaine ch_avec_unicode:", len(ch_avec_unicode))
print('=' * 20)
# Chaine raw
ch_sans_raw = 'une chaine\tavec\ndes caractères spéciaux'
ch_avec_raw = r'une chaine\tavec\ndes caractères spéciaux'
print(ch_sans_raw, type(ch_sans_raw))
print(ch_avec_raw, type(ch_avec_raw))
print('=' * 20)
ch = "bonjour tout le monde"
print("ch:", ch)
# Indicage
print("ch[2]:", ch[2])
print("ch[-2]:", ch[-2])
# Tranches de valeurs
print("ch[3:5]:", ch[3:5])
print("ch[-8:-2]:", ch[-8:-2])
print("ch[3:-2]:", ch[3:-2])
print("ch[3:]:", ch[3:])
print("ch[:-2]:", ch[:-2])
# Multiplication d'une chaine par un entier
ch2 = 'hello' * 4
print(ch2)
# On peut itérer sur une séquence
for car in ch:
print(car)
# Concaténation
ch3 = ch + ch2
print(ch3)
# Appartenance
print("'xyz' in 'bonjour' ?", 'xyz' in 'bonjour')
print("'njo' in 'bonjour' ?", 'njo' in 'bonjour')
print('=' * 20)
# Masque d'affichage
notes = "Eleve: %-10s Age: %2d Note: %5.2f"
print("Masque:", notes)
print("Note Bart:", notes % ('Bart', 10, 5.55))
# Masque d'affectation
note_lisa = notes % ('Lisa', 12, 18.42)
print("note_lisa:", note_lisa)
print('=' * 20)
liste = [ ('Bart', 10, 1.23),
('Lisa', 12, 19.99),
('Homer', 42, 0.1)
]
for prenom, age, note in liste:
print(notes % (prenom, age, note))
print('=' * 20)
for var in liste:
print(var, type(var))
#print(notes % (var[0], var[1], var[2]))
print(notes % var)
# Test d'égalité : ==
ch = 'hello'
ch2 = 'hello'
print("ch == ch2 ?", ch == ch2)
# S'agit-il du même objet en mémoire : is
print("ch is ch2 ?", ch is ch2)
print('=' * 20)
# La classe chaine de caractères fournit un ensemble de méthodes
print("ch.upper():", ch.upper())
print("ch.center(40):", ch.center(40,'*'))
print('=' * 20)
# split
ch = "bonjour tout le monde"
print("ch.split()", ch.split())
print("ch.split(' ')", ch.split(' '))
print("ch.split('o')", ch.split('o'))
print('=' * 20)
# replace
ch2 = ch.replace('o', 'X')
print("ch2:", ch2)
print("ch (non modifiée):", ch)
ch2 = ch.replace('jour', 'soir')
print("ch2:", ch2)
print('=' * 20)
# find
print("'ou' apparait a la position:", ch.find('ou'))
print('=' * 20)
# format
print("info: {0} {1} {2} {1} {0}".format('a', 'b', 'c'))
print('=' * 20)
# Espace de noms du programme principal
print(dir())
print('=' * 20)
# Attributs et méthodes d'une classe d'objet, ex. une chaine
print(dir(''))
print('=' * 20)
# Les chaines documentaires
def fct():
"Ceci est la documentation de ma fonction"
pass
print("Doc de la fonction fct():", fct.__doc__)
print('=' * 20)
print("Documentation de la classe str():", str.__doc__)
print('=' * 20)
print("Documentation de la méthode split de la classe str():", str.split.__doc__)
print('=' * 20)
print("Documentation de la méthode find de la classe str():", str.find.__doc__) |
Python Niveau 3 (Jean François)
Loto
1 # loto_01.py
2 import random
3 nb_boules=49
4 boules = [ x for x in range(1,nb_boules+1) ]
5 tirage = []
6 for boule in range(5):
7 une_boule = boules[ random.randint(1,len( boules )) - 1 ]
8 tirage.append( une_boule )
9 boules.remove(une_boule)
10 chance = random.randint(1,10)
11 print(tirage, chance)
12 tirage.sort()
13 print(tirage)
Un tirage est composé de : - Un numéro de tirage - Les 5 boules - Le numéro Chance
1 # loto_02.py
2 # v2: on utilise une Classe
3 """ Un module pour gerer des tirages de Loto """
4 import random
5
6 class Loto:
7 """ Permet d'instancier des tirages de Loto """
8 nb_boules=49
9 les_tirages = []
10
11 def __init__(self, num_tirage):
12 """ Cree un tirage [num, les 5 boules, numero change]) """
13 tirage_5_boules = []
14 boules = [ x for x in range(1,Loto.nb_boules+1) ]
15 for boule in range(5):
16 une_boule = boules[ random.randint(1,len( boules )) - 1 ]
17 tirage_5_boules.append( une_boule )
18 boules.remove(une_boule)
19
20 chance = random.randint(1,10)
21 tirage_5_boules .sort()
22 self.num = num_tirage
23 self.cinqBoules = tirage_5_boules
24 self.chance = chance
25 Loto.les_tirages.append( self )
26
27 def __str__(self):
28 """ conversion d'un tirage en chaine """
29 ch = "Numero: " + str(self.num) + " ,5 boules: "
30 for i in range(5): ch += str( self.cinqBoules[i] ) + " - "
31 ch += " ,Numero chance: "+ str(self.chance)
32 return ch
33
34 @classmethod
35 def getUnTirage(cls, num ):
36 """ Exemple de methode de classe """
37 for t in cls.les_tirages:
38 if t.num == num: return t
39 return None
40
41 if __name__ == "__main__":
42 num = 100
43 for i in range(5):
44 un_tirage = Loto(num+i)
45 le_dernier_tirage = un_tirage
46 for t in Loto.les_tirages:
47 print( t.num, t.cinqBoules, t.chance)
48
49 print("Dernier: %s\n" % (str(le_dernier_tirage) ))
50 try:
51 num = int( input("Numero de tirage ? ") )
52 except:
53 print("ERREUR: saisie incorrect")
54 else:
55 print("Tirage 103: %s\n" % (str( Loto.getUnTirage( num ) ) ) )
Probabilité course lièvre/tortue
import lievre.py
nb_coup:int=1000000
i:int=0
while i < nb_coup:
lievre.py
i=i+1
###### lievre2.py: le lievre et la tortue
from random import *
total= 0
unGagnant = False
gagnant = None
while not unGagnant:
de = randint(1,6)
print ("Valeur du lance: ", de )
total = total + de
if de == 6 :
gagnant = "Lievre"
unGagnant = True
elif total >= 6:
gagnant = "Tortue"
unGagnant = True
print ("Gagnant: ", gagnant )
from random import *
lievre:int=0
i:int=1000000
dep=i
r:int=0
def golievre():
total= 0
while True:
de = randint(1,6)
if de == 6 :
r=1
break
total = total + de
if total >= 6:
r=0
break
return r
# START
while i > 0:
retour=golievre()
#print(retour)
if retour==1:
lievre+=1
i-=1
lievre_gagne=lievre
tortue_gagne=dep-lievre
pourcent=100*lievre_gagne/(tortue_gagne+lievre_gagne)
print(lievre, 'sur 1000000', pourcent)
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Premiers programmes
Quizz
Création d'un programme Quizz
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Graphismes
TK1# -*- coding: utf-8 -*-
# script bonjour.py
from tkinter import *
# Création de la fenêtre principale (main window)
Mafenetre = Tk()
# Création d'un widget Label (texte 'Bonjour tout le monde !')
Label1 = Label(Mafenetre, text = 'Bonjour tout le monde !', fg = 'red')
# Positionnement du widget avec la méthode pack()
Label1.pack()
# Création d'un widget Button (bouton Quitter)
Bouton1 = Button(Mafenetre, text = 'Quitter', command = Mafenetre.destroy)
Bouton1.pack()
# Lancement du gestionnaire d'événements
Mafenetre.mainloop()TK2# script de.py
#(C) Fabrice Sincère
from tkinter import *
import random
def NouveauLance():
nb = random.randint(1,6)
Texte.set('Résultat -> ' + str(nb))
# Création de la fenêtre principale (main window)
Mafenetre = Tk()
Mafenetre.title('Dé à 6 faces')
Mafenetre.geometry('300x100+400+400')
# Création d'un widget Button (bouton Lancer)
BoutonLancer = Button(Mafenetre, text ='Lancer', command = NouveauLance)
# Positionnement du widget avec la méthode pack()
BoutonLancer.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
# Création d'un widget Button (bouton Quitter)
BoutonQuitter = Button(Mafenetre, text ='Quitter', command = Mafenetre.destroy)
BoutonQuitter.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
Texte = StringVar()
NouveauLance()
# Création d'un widget Label (texte 'Résultat -> x')
LabelResultat = Label(Mafenetre, textvariable = Texte, fg ='red', bg ='white')
LabelResultat.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
Mafenetre.mainloop()TK3# script frames.py
#(C) Fabrice Sincère
from tkinter import *
# Création de la fenêtre principale
Mafenetre = Tk()
Mafenetre.title('Frame widget')
Mafenetre['bg']='bisque' # couleur de fond
# création d'un widget Frame dans la fenêtre principale
Frame1 = Frame(Mafenetre,borderwidth=2,relief=GROOVE)
Frame1.pack(side=LEFT,padx=10,pady=10)
# création d'un second widget Frame dans la fenêtre principale
Frame2 = Frame(Mafenetre,borderwidth=2,relief=GROOVE)
Frame2.pack(side=LEFT,padx=10,pady=10)
# création d'un widget Frame... dans un widget Frame
# le widget Frame1 est le parent du widget Frame3
# le parent du widget Frame1 est le widget Mafenetre (fenêtre principale)
Frame3 = Frame(Frame1,bg="white",borderwidth=2,relief=GROOVE)
Frame3.pack(side=LEFT,padx=10,pady=10)
# création d'un widget Label et d'un widget Button dans un widget Frame
Label(Frame1,text="RDV dentiste samedi à 15h").pack(padx=10,pady=10)
Button(Frame1,text="Effacer",fg='navy',command=Frame1.destroy).pack(padx=10,pady=10)
Label(Frame2,text="Réviser le contrôle d'info").pack(padx=10,pady=10)
Button(Frame2,text="Effacer",fg='navy',command=Frame2.destroy).pack(padx=10,pady=10)
Label(Frame3,text="RDV dentiste à 10h",bg="white").pack(padx=10,pady=10)
Button(Frame3,text="Effacer",fg='navy',command=Frame3.destroy).pack(padx=10,pady=10)
Mafenetre.mainloop()TK4# script mot_de_passe.py
#(C) Fabrice Sincère
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import * # boîte de dialogue
def Verification():
if Motdepasse.get() == 'python27':
# le mot de passe est bon : on affiche une boîte de dialogue puis on ferme la fenêtre
showinfo('Résultat','Mot de passe correct.\nAu revoir !')
Mafenetre.destroy()
else:
# le mot de passe est incorrect : on affiche une boîte de dialogue
showwarning('Résultat','Mot de passe incorrect.\nVeuillez recommencer !')
Motdepasse.set('')
# Création de la fenêtre principale (main window)
Mafenetre = Tk()
Mafenetre.title('Identification requise')
# Création d'un widget Label (texte 'Mot de passe')
Label1 = Label(Mafenetre, text = 'Mot de passe ')
Label1.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
# Création d'un widget Entry (champ de saisie)
Motdepasse= StringVar()
Champ = Entry(Mafenetre, textvariable= Motdepasse, show='*', bg ='bisque', fg='maroon')
Champ.focus_set()
Champ.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
# Création d'un widget Button (bouton Valider)
Bouton = Button(Mafenetre, text ='Valider', command = Verification)
Bouton.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
Mafenetre.mainloop()TK5# script spinbox.py
#(C) Fabrice Sincère
from tkinter import *
def carre():
""" Calcul du carré """
Resultat.set("Carré = "+str(float(Valeur.get())**2))
# Création de la fenêtre principale (main window)
Mafenetre = Tk()
Mafenetre.title("Spinbox widget")
Valeur = StringVar()
Valeur.set(2.0)
# Création d'un widget Spinbox
boite = Spinbox(Mafenetre,from_=0,to=10,increment=0.5,textvariable=Valeur,width=5,command=carre)
boite.pack(padx=30,pady=10)
# Création d'un widget Label
Resultat = StringVar()
carre()
Label(Mafenetre,textvariable=Resultat).pack(padx=30,pady=10)
Mafenetre.mainloop()TK6# script scale.py
#(C) Fabrice Sincère
from tkinter import *
def maj(nouvelleValeur):
# nouvelle valeur en argument
print(nouvelleValeur)
def plus():
Valeur.set(str(int(Valeur.get())+10))
print(Valeur.get())
def moins():
Valeur.set(str(int(Valeur.get())-10))
print(Valeur.get())
# Création de la fenêtre principale (main window)
Mafenetre = Tk()
Mafenetre.title("Scale widget")
Valeur = StringVar()
Valeur.set(50)
# Création d'un widget Scale
echelle = Scale(Mafenetre,from_=-100,to=100,resolution=10,orient=HORIZONTAL,length=300,width=20,label="Offset",tickinterval=20,variable=Valeur,command=maj)
echelle.pack(padx=10,pady=10)
# Création d'un widget Button (bouton +)
Button(Mafenetre,text="+",command=plus).pack(padx=10,pady=10)
# Création d'un widget Button (bouton -)
Button(Mafenetre,text="-",command=moins).pack(padx=10,pady=10)
Mafenetre.mainloop()TK7# script cercle.py
#(C) Fabrice Sincère
from tkinter import *
import random
def Cercle():
""" Dessine un cercle de centre (x,y) et de rayon r """
x = random.randint(0,Largeur)
y = random.randint(0,Hauteur)
r = 20
Canevas.create_oval(x-r, y-r, x+r, y+r, outline='blue', fill='blue')
def Effacer():
""" Efface la zone graphique """
Canevas.delete(ALL)
# Création de la fenêtre principale (main window)
Mafenetre = Tk()
Mafenetre.title('Cercle')
# Création d'un widget Canvas (zone graphique)
Largeur = 480
Hauteur = 320
Canevas = Canvas(Mafenetre, width = Largeur, height =Hauteur, bg ='white')
Canevas.pack(padx =5, pady =5)
# Création d'un widget Button (bouton Go)
BoutonGo = Button(Mafenetre, text ='Go', command = Cercle)
BoutonGo.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)
# Création d'un widget Button (bouton Effacer)
BoutonEffacer = Button(Mafenetre, text ='Effacer', command = Effacer)
BoutonEffacer.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
# Création d'un widget Button (bouton Quitter)
BoutonQuitter = Button(Mafenetre, text ='Quitter', command = Mafenetre.destroy)
BoutonQuitter.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
Mafenetre.mainloop()TK8 1 # script cible.py
2 #(C) Fabrice Sincère
3 from tkinter import *
4 import random
5 def Cercle():
6 """ Dessine un cercle de centre (x,y) et de rayon r """
7 x = random.randint(0,Largeur)
8 y = random.randint(0,Hauteur)
9 r = 10
10 # on dessine un cercle dans la zone graphique
11 item = Canevas.create_oval(x-r, y-r, x+r, y+r, outline='black', fill='black')
12 print("Création du cercle (item" , item ,")")
13 # affichage de tous les items de Canevas
14 print(Canevas.find_all())
15 def Undo():
16 """ Efface le dernier cercle"""
17 if len(Canevas.find_all()) > 1:
18 item = Canevas.find_all()[-1]
19 # on efface le cercle
20 Canevas.delete(item)
21 print("Suppression du cercle (item" , item ,")")
22 # affichage de tous les items de Canevas
23 print(Canevas.find_all())
24 def EffacerTout():
25 """ Efface tous les cercles"""
26 while len(Canevas.find_all()) > 1:
27 Undo()
28 # Création de la fenêtre principale (main window)
29 Mafenetre = Tk()
30 Mafenetre.title('Cible')
31 # Image de fond
32 photo = PhotoImage(file="tk_cible.gif")
33 # Création d'un widget Canvas (zone graphique)
34 Largeur = 550
35 Hauteur = 550
36 Canevas = Canvas(Mafenetre,width = Largeur, height =Hauteur)
37 item = Canevas.create_image(0,0,anchor=NW, image=photo)
38 print("Image de fond (item",item,")")
39 Canevas.pack()
40 # Création d'un widget Button
41 BoutonGo = Button(Mafenetre, text ='Tirer', command = Cercle)
42 BoutonGo.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)
43 # Création d'un widget Button
44 BoutonEffacer = Button(Mafenetre, text ='Effacer le dernier tir', command = Undo)
45 BoutonEffacer.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)
46 # Création d'un widget Button
47 BoutonEffacerTout = Button(Mafenetre, text ='Effacer tout', command = EffacerTout)
48 BoutonEffacerTout.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)
49 # Création d'un widget Button (bouton Quitter)
50 BoutonQuitter = Button(Mafenetre, text ='Quitter', command = Mafenetre.destroy)
51 BoutonQuitter.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)
52 Mafenetre.mainloop()
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Sauvegarde
- Je travaille sur un système Linux, je réinstalle quelques fois mon système.
- J'ai besoin pour cela de créer une sauvegarde.
Cahier des charges
- En utilisant au maximum Python, et de façon sécurisée.
- voici les différentes parties à sauvegarder sur un autre support:
- /etc
- /var
- /home
- /root
- Établir la liste de tous les programmes installés pour les réinstaller.
- Sauvegarder les crontab.
Shell / Python
- J'ai créé au cours de toutes ces années Linux, plusieurs centaines de scripts shell, des plus rudimentaires aux plus complexes.
- Un bon exercice sera de les retranscrire tous en Python.
- Je commencerai par les plus simples, il y a du travail.....
Gestion Système
Intro
- Le module os est une bibliothèque dédié aux besoins de gestion de fichiers et de dossiers.
- Pour python un chemin (ou path ), c'est une chaine de caractères, il existe donc des méthodes pour la manipuler:
1 >>> import os.path
2 >>> help(os.path)
abspath(path) → Retourne un chemin absolu basename(p) → Retourne le dernier élément d'un chemin commonprefix(list) → Retourne le chemin commun le plus long d'une liste de chemins dirname(p) → Retourne le dossier parent de l'élément exists(path) → Test si un chemin existe getaTime(filename) → Retourne la date du dernier accès au fichier [os.stat()] getctime(filename) → Retourne la date du dernier changement de métadonnées du fichier getmTime(filename) → Retourne la date de la dernière modification du fichier getsize(filename) → Retourne la taille d'un fichier (en octets) isabs(s) → Test si un chemin est absolu isdir(s) → Test si le chemin est un dossier isfile(path) → Test si le chemin est un fichier régulier islink(path) → Test si le chemin est un lien symbolique ismount(path) → Test si le chemin est un point de montage join(path, s) → Ajoute un élément au chemin passé en paramètre normcase(s) → Normalise la casse d'un chemin normpath(path) → Normalise le chemin, élimine les doubles barres obliques, etc. realpath(filename) → Retourne le chemin canonique du nom de fichier spécifié (élimine les liens symboliques) samefile(f1, f2) → Test si deux chemins font référence au même fichier réel sameopenfile(f1, f2) → Test si deux objets de fichiers ouverts font référence au même fichier split(p) → Fractionne un chemin d'accès. Retourne un tuple
1 >>> import os
2 >>> path = "/home/olivier/scripts/cgi-bin/action.py"
3 >>> os.path.dirname(path)
4 '/home/olivier/scripts/cgi-bin'
5 >>> os.path.basename(path)
6 'action.py'
7 >>> os.path.join(path, "func")
8 '/home/olivier/scripts/cgi-bin/action.py/func'
9 >>> os.path.split(path)
10 ('/home/olivier/scripts/cgi-bin', 'action.py')
11 >>> os.path.abspath(".")
12 '/home/olivier'
Fichiers
- Commande Linux: ls -rtl
| Linux | Python |
|---|---|
| Nom: rtl | Nom: rtl.py |
| #!/bin/sh | #!/usr/bin/python3.8 |
| ls -rtl --color | import os |
| os.system('ls -rtl --color') |







